<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gamificación archivos | Revista digital Ventana Abierta</title>
	<atom:link href="https://revistaventanaabierta.es/tag/gamificacion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://revistaventanaabierta.es/tag/gamificacion/</link>
	<description>Revista de divulgación educativa del sindicato ANPE</description>
	<lastBuildDate>Fri, 22 Nov 2024 12:53:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://revistaventanaabierta.es/wp-content/uploads/2019/03/cropped-logotipo-2-150x150.png</url>
	<title>gamificación archivos | Revista digital Ventana Abierta</title>
	<link>https://revistaventanaabierta.es/tag/gamificacion/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Aprendizaje Inmersivo y Gamificación: Cómo empezar a transformar la educación con tecnología</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/aprendizaje-inmersivo-y-gamificacion-como-empezar-a-transformar-la-educacion-con-tecnologia/</link>
					<comments>https://revistaventanaabierta.es/aprendizaje-inmersivo-y-gamificacion-como-empezar-a-transformar-la-educacion-con-tecnologia/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ivan Guillen Cano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Nov 2024 12:51:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2024]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 86]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje dinámico]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias de aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas educativas]]></category>
		<category><![CDATA[motivación]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología inmersiva]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revistaventanaabierta.es/?p=7533</guid>

					<description><![CDATA[<p>La gamificación y las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV), tienen un importante potencial para transformar el entorno educativo, superando las limitaciones de las consideradas metodologías tradicionales. Estos enfoques hacen que el aprendizaje sea más dinámico y atractivo, promoviendo la motivación y el compromiso del alumnado. La gamificación introduce elementos propios de los juegos, como recompensas y niveles, en el aula, lo que activa mecanismos de motivación similares a los de los videojuegos. Esto fomenta valores como la competencia entre iguales, la superación personal y el interés de los estudiantes, creando así un ambiente en el que se sienten motivados y predispuestos al aprendizaje.</p>
<p>Asimismo, las tecnologías inmersivas permiten al alumnado interactuar con entornos virtuales y objetos en tiempo real, ofreciendo experiencias de aprendizaje profundas y participativas. Las citadas tecnologías facilitan la comprensión de conceptos complejos y promueven un aprendizaje práctico, aumentando la curiosidad y la retención de la información. Además, estas herramientas favorecen la colaboración entre los estudiantes, ya que pueden trabajar en equipo para resolver problemas y explorar situaciones que, de otro modo, no serían accesibles. La integración de la gamificación y las tecnologías inmersivas crea un ambiente de aprendizaje activo y multisensorial, haciendo que los estudiantes participen de una manera más activa y, por lo tanto, disfruten de su proceso de aprendizaje.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/aprendizaje-inmersivo-y-gamificacion-como-empezar-a-transformar-la-educacion-con-tecnologia/">Aprendizaje Inmersivo y Gamificación: Cómo empezar a transformar la educación con tecnología</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://revistaventanaabierta.es/aprendizaje-inmersivo-y-gamificacion-como-empezar-a-transformar-la-educacion-con-tecnologia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>461</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aplicaciones online para el aprendizaje</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/aplicaciones-online-para-el-aprendizaje/</link>
					<comments>https://revistaventanaabierta.es/aplicaciones-online-para-el-aprendizaje/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marta Vitores Barranco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 11:50:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2022]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 74 octubre]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[nuevas metodologías]]></category>
		<category><![CDATA[simulaciones interactivas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revistaventanaabierta.es/?p=7091</guid>

					<description><![CDATA[<p>La pandemia ha afectado a muchos los ámbitos de nuestra vida, entre ellos ha modificado las relaciones, los trabajos y la educación. El confinamiento en las escuelas e institutos han permitido la evolución hacia una educación en la que las nuevas tecnologías cada día estén más presentes, acelerado el desarrollo del aprendizaje web y móvil. En consecuencia, las aplicaciones educativas se han multiplicado y desarrollado de una forma veloz en los últimos dos años. Las nuevas metodologías se han adaptado a esta nueva situación haciendo uso cada vez más de las nuevas aplicaciones emergentes como parte del proceso de enseñanza-aprendizaje que complementa el trabajo en el aula.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/aplicaciones-online-para-el-aprendizaje/">Aplicaciones online para el aprendizaje</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://revistaventanaabierta.es/aplicaciones-online-para-el-aprendizaje/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Historia del Arte se fuga en escape rooms y breakouts</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/la-historia-del-arte-se-fuga-en-escape-rooms-y-breakouts/</link>
					<comments>https://revistaventanaabierta.es/la-historia-del-arte-se-fuga-en-escape-rooms-y-breakouts/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Núñez Gutiérrez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2022 12:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2022]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 74 octubre]]></category>
		<category><![CDATA[breakout]]></category>
		<category><![CDATA[competencia digital]]></category>
		<category><![CDATA[Escape room]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[Historia del Arte]]></category>
		<category><![CDATA[trabajo cooperativo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revistaventanaabierta.es/?p=7073</guid>

					<description><![CDATA[<p>Muchos profesores están incorporando a sus clases los escape rooms y los breakouts, como actividad de ampliación de una unidad o bien de repaso de un trimestre o curso para que los alumnos aprendan divirtiéndose y trabajen en grupo de manera cooperativa, siendo también una perfecta fuente de retroalimentación para el profesorado. Y de ello, no va a ser una excepción la asignatura de Historia del Arte donde profesores, museos y monumentos históricos se están haciendo eco de esta innovación educativa: los juegos de fuga.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/la-historia-del-arte-se-fuga-en-escape-rooms-y-breakouts/">La Historia del Arte se fuga en escape rooms y breakouts</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://revistaventanaabierta.es/la-historia-del-arte-se-fuga-en-escape-rooms-y-breakouts/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>‘SERIOUS GAMES’ EN EL AULA</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/serious-games-en-el-aula/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patricia de la Fuente Lopez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2022 11:08:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2022]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 68 marzo]]></category>
		<category><![CDATA[ABJ]]></category>
		<category><![CDATA[ABP]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje basado en juegos]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje basado en proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje cooperativo]]></category>
		<category><![CDATA[clase invertida]]></category>
		<category><![CDATA[Classcraft]]></category>
		<category><![CDATA[competencia digital]]></category>
		<category><![CDATA[Flipped classroom]]></category>
		<category><![CDATA[GameMaker]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Serios]]></category>
		<category><![CDATA[ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft Education Edition.]]></category>
		<category><![CDATA[motivación]]></category>
		<category><![CDATA[participación]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Playground]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>
		<category><![CDATA[STEAM]]></category>
		<category><![CDATA[tic]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revistaventanaabierta.es/?p=6861</guid>

					<description><![CDATA[<p>El presente artículo trata sobre las ventajas del uso adecuado de los denominados Serious Games en el aula. En concreto, se analizarán una serie de herramientas para elaborar videojuegos educativos que pueden ser después empleados con los estudiantes de cualquier edad para crear un entorno de enseñanza-aprendizaje lúdico y motivador.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/serious-games-en-el-aula/">‘SERIOUS GAMES’ EN EL AULA</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aprender a formular mediante gamificación</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/aprender-a-formular-mediante-gamificacion/</link>
					<comments>https://revistaventanaabierta.es/aprender-a-formular-mediante-gamificacion/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marta Vitores Barranco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 11:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2022]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 66 enero]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[formulación]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[ISSN 2173-8017]]></category>
		<category><![CDATA[metodologías activas]]></category>
		<category><![CDATA[motivación]]></category>
		<category><![CDATA[química]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revistaventanaabierta.es/?p=6743</guid>

					<description><![CDATA[<p>Las metodologías educativas están cambiando continuamente y evolucionan hacia modelos activos, hacía aquellas en las que los alumnos son y se sienten partícipes de su propio aprendizaje. De este modo aumenta su motivación por la materia y, por tanto, la retención de ideas, conocimientos y desarrollo de habilidades. Entre las metodologías activas, la gamificación cobra un papel importante y es que así, desde aprenderse la tabla periódica hasta formular puede ser divertido. Y es que la diversión y el aprendizaje sí pueden ir de la mano. Es por ello que en este artículo se describen seis actividades de gamificación para estudiar el tema de formulación en la asignatura de física y química.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/aprender-a-formular-mediante-gamificacion/">Aprender a formular mediante gamificación</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://revistaventanaabierta.es/aprender-a-formular-mediante-gamificacion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>364</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gamificación en FP</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/gamificacion-en-fp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lidia Romaguera Cebrián]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2021 12:47:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2021]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 64 NOVIEMBRE]]></category>
		<category><![CDATA[formación profesional]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación en el aula]]></category>
		<category><![CDATA[ISSN 2173-8017]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en el aula]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revistaventanaabierta.es/?p=6462</guid>

					<description><![CDATA[<p>El presente artículo habla de los objetivos de gamificación, los tipos que nos podemos encontrar como la interna, externa y los cambios de comportamientos, ejemplos de la gamificación educativa como por ejemplo,Classdojo, Kahoot, Duolingo, Toovari, Classcraft, Plickers, Pear Derk, Socrative, Ribbon Hero 2 y finalmente una conclusión.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/gamificacion-en-fp/">Gamificación en FP</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TEAMS: CÓMO MAXIMIZAR SU RENDIMIENTO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/como-maximizar-su-rendimiento-en-el-ambito-educativo/</link>
					<comments>https://revistaventanaabierta.es/como-maximizar-su-rendimiento-en-el-ambito-educativo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patricia de la Fuente Lopez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 08:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2021]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 60 JUNIO]]></category>
		<category><![CDATA[Canva]]></category>
		<category><![CDATA[examen online]]></category>
		<category><![CDATA[Flipgrid]]></category>
		<category><![CDATA[Flubaroo]]></category>
		<category><![CDATA[Forms]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[Genial.ly]]></category>
		<category><![CDATA[Insights]]></category>
		<category><![CDATA[ISSN 2173-8017]]></category>
		<category><![CDATA[kahoot]]></category>
		<category><![CDATA[Lector Inmersivo]]></category>
		<category><![CDATA[ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[MindMeister]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[necesidades educativas especiales]]></category>
		<category><![CDATA[OneNote]]></category>
		<category><![CDATA[pizarra digital]]></category>
		<category><![CDATA[SharePoint]]></category>
		<category><![CDATA[Teams. -]]></category>
		<category><![CDATA[test online]]></category>
		<category><![CDATA[trabajo colaborativo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://revistaventanaabierta.es/?p=6298</guid>

					<description><![CDATA[<p>Este artículo trata sobre las diversas posibilidades que ofrece la plataforma Teams aplicada al ámbito educativo, explorando su potencial en campos como el del aprendizaje de los estudiantes con necesidades educativas especiales, la facilitación de la labor docente, la elaboración de exámenes online, el trabajo colaborativo o la gamificación.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/como-maximizar-su-rendimiento-en-el-ambito-educativo/">TEAMS: CÓMO MAXIMIZAR SU RENDIMIENTO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://revistaventanaabierta.es/como-maximizar-su-rendimiento-en-el-ambito-educativo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Herramientas de gamificación útiles para Educación Primaria</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/herramientas-de-gamificacion-utiles-para-educacion-primaria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mercedes Revert Andrés]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 07:36:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 53 OCTUBRE]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[ISSN 2173-8017]]></category>
		<category><![CDATA[ludificación]]></category>
		<category><![CDATA[motivación]]></category>
		<category><![CDATA[nuevas metodologías]]></category>
		<category><![CDATA[primaria]]></category>
		<category><![CDATA[recompensas]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas de puntos y refuerzo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://revistaventanaabierta.es/?p=5230</guid>

					<description><![CDATA[<p>En este artículo nos centraremos en el análisis y estudio de una metodología muy utilizada a día de hoy llamada gamificación. Comenzaremos configurando un marco teórico que nos permita comprender la importancia de la motivación en el aprendizaje de nuestros alumnos y qué importancia tienen para conseguirla las nuevas metodologías activas que se usan cada día más frecuentemente en nuestras aulas, asimismo también intentaremos entender si la gamificación puede ayudarnos a ello explicando en qué consiste exactamente esta forma de trabajo en el aula, qué herramientas existen actualmente a disposición de los docentes para poder ser empleadas en Educación Primaria así como estudiaremos cómo surgió esta nueva corriente metodológica, dónde se está empleando y qué pros o contras nos puede proporcionar. Por último, ofreceremos un listado de herramientas útiles con las que poner en práctica la gamificación dentro de nuestras aulas.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/herramientas-de-gamificacion-utiles-para-educacion-primaria/">Herramientas de gamificación útiles para Educación Primaria</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tecnología maker y gamificación en el aula de Lengua.</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/tecnologia-maker-y-gamificacion-en-el-aula-de-lengua/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dolly Britton Jiménez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 07:53:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 52 SEPTIEMBRE]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Escondibot]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[ISSN 2173-8017]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[maker]]></category>
		<category><![CDATA[STEM]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología de la comunicación y la información]]></category>
		<category><![CDATA[Tinkercad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://revistaventanaabierta.es/?p=5246</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dicen que, si una doctora del siglo XIX pudiera viajar a nuestros tiempos, sería incapaz de realizar su trabajo, pero que, si nos visitase un profesor del pasado, este sería perfectamente capaz de dar clase, puesto que el modelo educativo apenas ha cambiado desde entonces. La voluntad de romper con tal realidad ha llevado a que el mundo educativo apueste por la integración de las nuevas tecnologías en las aulas y por el desarrollo de la motivación del alumnado mediante la integración de elementos lúdicos en su aprendizaje, lo cual ha derivado en la aparición de herramientas que buscan "humanizar" las matemáticas (Papert, 2003) como LOGOS, Lightbot o Scratch, además de los denominados "juegos serios", con los que puedes aprender, por ejemplo, a pilotar un avión o a realizar operaciones médicas (Werbach y Hunter, 2014).<br />
Sin duda, la educación se está modernizando. Sin embargo, estas innovaciones suelen estar ligadas a la educación STEM, aquella que ofrece un conocimiento práctico e interdisciplinar de las áreas de conocimiento de la ingeniería y de la ciencia, es decir, integrando matemáticas, ciencia, tecnología e ingeniería. Pero ¿qué pasa con las materias de idiomas? La lengua también requiere una aplicación práctica, también se aprende mejor dotándola de un valor útil, haciéndola significativa. Si un niño aprende mejor los elementos de la tabla periódica mediante divertidas actividades prácticas, a nadie le sorprenderá que también aprenda mejores cuestiones como las normas ortográficas con actividades que resulten motivadoras. No cabe duda, pues, de que la lengua también se vería beneficiada por la tecnología y por las nuevas tendencias educativas. En el presente artículo se analiza una propuesta didáctica diseñada siguiendo esta convicción y presentada a los alumnos como un juego. Antes de su análisis, no obstante, es necesario detallar los entresijos de dicho juego.</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/tecnologia-maker-y-gamificacion-en-el-aula-de-lengua/">Tecnología maker y gamificación en el aula de Lengua.</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El diseño universal de aprendizaje en la enseñanza inclusiva (DUA)</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/practicas-de-ensenanza-inclusiva-el-diseno-universal-de-aprendizaje-dua/</link>
					<comments>https://revistaventanaabierta.es/practicas-de-ensenanza-inclusiva-el-diseno-universal-de-aprendizaje-dua/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorena Ramos Martín]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 11:39:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 47 Marzo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño instruccional universal]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Universal]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño universal en educación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño universal para el aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[diseño universal para la instrucción]]></category>
		<category><![CDATA[DUA]]></category>
		<category><![CDATA[esca]]></category>
		<category><![CDATA[Flipped classroom]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[ISSN 2173-8017]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://revistaventanaabierta.es/?p=4416</guid>

					<description><![CDATA[<p>En la actualidad, uno de los temas de mayor interés en la educación lo ocupa la necesidad de crear un ambiente inclusivo, que pueda dar cabida a todo tipo de alumnado, tanto con discapacidad como sin ella. En este concepto de inclusividad se enmarca el nuevo paradigma del Diseño Universal de Aprendizaje (DUA). El Diseño Universal de Aprendizaje significa un nuevo marco para el currículum que permite realizar mejoras en el acceso a la educación por parte de todos los estudiantes, especialmente los estudiantes con discapacidad (Hitchcock, Meyer, Rose y Jackson, 2002).</p>
<p>La entrada <a href="https://revistaventanaabierta.es/practicas-de-ensenanza-inclusiva-el-diseno-universal-de-aprendizaje-dua/">El diseño universal de aprendizaje en la enseñanza inclusiva (DUA)</a> se publicó primero en <a href="https://revistaventanaabierta.es">Revista digital Ventana Abierta</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://revistaventanaabierta.es/practicas-de-ensenanza-inclusiva-el-diseno-universal-de-aprendizaje-dua/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
