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	<title>aprendizaje basado en juegos archivos | Revista digital Ventana Abierta</title>
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	<description>Revista de divulgación educativa del sindicato ANPE</description>
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	<title>aprendizaje basado en juegos archivos | Revista digital Ventana Abierta</title>
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		<title>Inglés activo: Rompiendo el molde hacia un aprendizaje que motiva y divierte</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/ingles-activo-rompiendo-el-molde-hacia-un-aprendizaje-que-motiva-y-divierte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TAMARA CARRETERO COSMIDIS]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 09:48:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2026]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 92]]></category>
		<category><![CDATA[Adquisición del lenguaje]]></category>
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		<category><![CDATA[inclusión educativa]]></category>
		<category><![CDATA[Inglés como lengua extranjera]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El aprendizaje del inglés como lengua extranjera representa un desafío en la educación actual, que requiere estrategias capaces de integrar motivación, interacción y desarrollo de competencias comunicativas. El juego se presenta como un recurso pedagógico eficaz, ya que permite a los estudiantes experimentar el idioma de manera significativa, favoreciendo la adquisición de vocabulario y estructuras gramaticales, así como la fluidez y la confianza al comunicarse. Desde un enfoque constructivista y sociocultural, las actividades lúdicas facilitan la exploración activa, la colaboración y el aprendizaje social, fortaleciendo competencias cognitivas y socioemocionales.<br />
En educación infantil, el juego simbólico, las canciones y rimas, y los juegos motores promueven la familiarización con expresiones básicas, la pronunciación y la integración de acción y lenguaje. En primaria, los juegos estructurados y dinámicas cooperativas permiten consolidar competencias lingüísticas más complejas y desarrollar habilidades de pensamiento crítico y trabajo colaborativo. En secundaria, los proyectos comunicativos basados en roles y situaciones simuladas refuerzan la autonomía y la capacidad de aplicar el idioma en contextos reales.<br />
La evidencia empírica reciente respalda que el aprendizaje basado en juegos potencia la motivación y mejora la adquisición de contenidos lingüísticos cuando se implementa de forma planificada y coherente (Wang &#038; Tahir, 2020). Además, esta metodología favorece la inclusión educativa, al adaptarse a distintos niveles de competencia, estilos de aprendizaje e intereses, promoviendo la participación activa de todos los estudiantes.<br />
En conclusión, el uso del juego en la enseñanza del inglés constituye un enfoque pedagógico sólido y motivador, capaz de integrar aprendizaje lingüístico, desarrollo socioemocional e inclusión. Su aplicación planificada y reflexiva permite que los estudiantes desarrollen habilidades comunicativas, creatividad y autonomía, preparándolos para utilizar el idioma de manera efectiva dentro y fuera del aula.</p>
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		<title>‘SERIOUS GAMES’ EN EL AULA</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/serious-games-en-el-aula/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patricia de la Fuente Lopez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2022 11:08:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2022]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 68 marzo]]></category>
		<category><![CDATA[ABJ]]></category>
		<category><![CDATA[ABP]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje basado en juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[STEAM]]></category>
		<category><![CDATA[tic]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El presente artículo trata sobre las ventajas del uso adecuado de los denominados Serious Games en el aula. En concreto, se analizarán una serie de herramientas para elaborar videojuegos educativos que pueden ser después empleados con los estudiantes de cualquier edad para crear un entorno de enseñanza-aprendizaje lúdico y motivador.</p>
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		<title>El Arte se juega en la mesa</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/el-arte-se-juega-en-la-mesa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Núñez Gutiérrez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 09:40:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2022]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 68 marzo]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje basado en juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Historia del Arte]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[neuroeducación]]></category>
		<category><![CDATA[Serious game]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los juegos de mesa se están implantando en las aulas porque su carácter lúdico hace que los alumnos adquieran conocimientos de forma permanente. En la asignatura de Historia del Arte, muchos profesores se están haciendo eco de una nueva metodología emergente: el Aprendizaje Basado en Juegos que realizan con ocho juegos de mesa con temática artística.</p>
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		<title>Innovación en el aula: aprendizaje significativo con los juegos de mesa</title>
		<link>https://revistaventanaabierta.es/innovacion-en-el-aula-aprendizaje-significativo-con-los-juegos-de-mesa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patricia Valero Torrijos y Miguel Cambronero Resta]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2019 13:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2019]]></category>
		<category><![CDATA[ANPE Sindicato independiente]]></category>
		<category><![CDATA[Nº 44 Diciembre Ventana Abierta]]></category>
		<category><![CDATA[ABJ]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje basado en juegos]]></category>
		<category><![CDATA[game based learning]]></category>
		<category><![CDATA[gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[ISSN 2173-8017]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[ludificación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En la actualidad, gran número de docentes utilizan los juegos de mesa para el desarrollo de sus clases en las distintas etapas educativas (desde infantil hasta la Universidad). Por ello, a continuación, se presenta una serie de juegos de mesa que podemos llevar al aula para implementar el Aprendizaje Basado en Juegos o ABJ.</p>
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